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关于
镜头总结

Rita 是大学学术艺术专业游戏设计专业的学生。她擅长
制作关卡,在虚幻引擎中根据蓝图设计游戏机制,并在MAYA中创建3D对象、灯光和渲染,并赋予其极具氛围感的效果。她拥有Unity编程经验,能够独立思考解决问题。她擅长与团队合作完成项目。她独立制作过一些简单的小型2D游戏。
她精通Photoshop和数码绘画,曾因兴趣制作故事板、绘制人物动作图,以及绘制简单的动画。
她热爱运动,擅长球类运动,尤其擅长排球。高中时曾担任学校排球队二传手三年。
教育
加州旧金山艺术大学 | 游戏开发学士学位 | 预计2025年5月入学
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